«Facebook» розробляє свій перший FPS (від першого лиця) шутер "Offensive Combat"
У багатьох людей ігри у
фейсбуці (Facebook) все ще асоціюються з іграми казуального типу таких, як "FarmVille"
від Zynga. Але тепер Facebook завела партнерські відносини з починаючою фірмою «U4iA Games» (вимовляється як
"Ейфорія"), щоб запустити своє перше "ядро" відео-ігор,
шутер від першої особи "Offensive Combat".
Гра, яку запустили біля трьох
тижнів тому, вже зібрала понад півмільйона гравців, без усілякої реклами. У гру
можна грати як з «фейсбуку» (у Facebook App), так і на сайті App Center у
розділі «Action games».
"Facebook хоче, завдяки
своїй платформі, надати новий рівень ігрового споживання, – сказав Д. Велч,
співзасновник і генеральний директор U4ia Games, – «Core» ігри швидко
окупаються і довше залишаються цікавими споживачу".
Уелч і співзасновник К. Арчер
мають досвід створювання ігор, що стали популярними і принесли величезні сбори такі,
як «Call of Duty» «Людина-павук» і «Guitar Hero».
Арчер говорить, що його студією
був розроблений "Offensive Combat" для швидкозростаючого сегмента
геймерів, які хочуть грати у гарно-зроблений шутер, який можна відкрити в
будь-якому місці, у будь-який час через їх веб-браузери, без необхідності
установки великого програмного забезпечення або спеціалізованих апаратних
засобів.
"Offensive Combat" -
це шутер, який поєднує елементи з найпопулярніших шутерів таких, як "Halo
4" від Microsoft’у і "Call of Duty: Black Ops II" від Activision
та безкоштовних ігор з персонажами, які повністю налаштовуються.
Гравці можуть вибрати з 30 ігрових
персонажів, як сучасні солдати, космічні піхотинці та роботи, і брати участь у
різноманітних «мультіплеєр» (multiplayer) режимах на дев'ятьох картах. Онлайн
гра буде поповнюватись різноманітними новинками кожні два тижні.
Гравці можуть купувати внутрішньо-ігрові
предмети, у тому числі зброю, для подальшого покращення досвідом. Ці мікро-операції
дозволить гравцям переміщатися по списку лідерів та розблоковувати нові
предмети.
"Є мільйони споживачів по
всьому світу, які грають у «core» ігри і хочуть грати в безкоштовні ігри такого
типу," – сказав Уелч. – "Шутери від першої особи переважали над
іншими іграми з часу, коли з’явились "Doom", "Wolfenstein" і
"Quake". Коли ви дивитеся на успіх безкоштовних ігор, як "League
of Legends" від Riot Games і «World of Tanks» від Wargaming, то в цьому є заслуга
того, що це шутери від першої особи (first-person shooter), типу «наступального
бою» (Offensive Combat).»
Понад 251 мільйонна з більш ніж
1 мільярду користувачів Facebook’у на сьогодні грають в ігри кожен місяць.
Навіть з натовпами гравців які покидають ігри Zynga, залишаються нові
аудиторії, які ще не тяжіли до платформи.
"Граючи на Facebook можливо
спілкуватись з друзями", – сказав Уелч. – "FPS ігри самі соціальні із
усіх жанрів основних ігор. Любителі FPS ігор хочуть спілкуватись з друзями та
кланами та робити це швидко. Як це можна зробити краще та простіше, ніж через Facebook,
де є понад мільярд геймерів? Проблема складалася в тому, що цього жанру ще не було
у світі ігор Facebook".
Майкл Пачтер, аналітик
відеоігор в Wedbush Securities, сказав, що бізнес-модель безкоштовних ігор популярна,
тому що вона досягає найширшої аудиторії, вона легка та доступна, і не має
жодних бар'єрів для входу.
"Ви можете заробити $100 мільйонів
від гри, яка буде безкоштовною, як, наприклад, «Ліга Легенд» від Riot Games, – сказав
Пачтер. – Безкоштовний до гри доступ віднімає частину ризику."
Уелч вважає, що набагато ширша
аудиторія готова приєднатися до цього жанру, ніж до «Call of Duty», «Halo» і «Gears
of War» від Activision і Microsoft, та й ще без вимоги $60 за диск. Він також
вважає, що можна зробити висновки з невдачі Zynga.
"Дуже важливо постійно
оновлювати і залишатися на зв'язку з вашими користувачами", – сказав Уелч.
– "Метод багаторазового повтору, який Zynga використовували забагато
разів, швидко стає застарілим серед користувачів. Ми бачили, що сталося з консольними
іграми "Guitar Hero" і "Wii Fit". Справжні інновації створюють
стійку аудиторію. Ігри від Zynga не приваблюють середньо-статичного користувача,
тому геймери повертаються до «American Idol» або до будь-яких інших розваг, що
популярні сьогодні."
Facebook в партнерстві з U4iA
Games для розробки нової соціальної механіки, яка призначена для створення
привабливої ігри для користувачів. Ці особливості, в кінцевому рахунку,
дебютували з «Offensive Combat», перш ніж перейти до інших ігор Facebook.
В результаті трагедії Сенді Хук,
жорстокі відеоігри потрапили під вогонь критики в деяких колах. Уелч вважає, що
«Offensive Combat», який був розроблений в якості суміші різних конструкцій,
пропонує більш нешанобливий і безтурботний підхід до жанру, ніж в інших, більш
реалістичних шутерах.
"Я батько з двома дітьми,
і я вважаю, що це обов'язок батьків стежити і вирішувати, що підходить для їх дітей,
і ми поставились до цього дуже серйозно", – сказав Уелч. – "Facebook –
це сайт для користувачів від 13 років. І ми це врахували у цій платформі. В той
час, як геймплей був розроблений для геймерів, ви можете бігати в костюмі
банана з футуристичним зброєю плазми."
Матеріал був узятий з сайту CNN
Переклав triTon
|